RogueForge — Unity 이식 M1 프리뷰 (Windows x64)
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■ 실행 방법
  1) zip 압축을 풉니다.
  2) Windows 폴더 안의 RogueForge.exe 를 실행합니다.
  ※ 설치 프로그램이 아닙니다. 압축만 풀면 바로 실행됩니다.
  ※ SmartScreen 경고가 뜨면 "추가 정보" → "실행"을 누르세요(코드 서명 미적용).

■ 조작
  WASD          이동 (W=전진 / S=뒷걸음 / A·D=좌우 스트레이프)
                ★캐릭터가 바라보는 방향 기준입니다(WoW식). 카메라를 돌려도 이동 기준은 그대로.
  좌드래그      카메라만 회전 (캐릭터 방향 유지 — "앞으로 가며 뒤돌아보기")
  우드래그      카메라 + 캐릭터 동시 회전
  마우스휠      줌
  스페이스      점프
  F1            디버그 HUD 토글 (FPS·좌표·바이옴·게임시각·청크/엔티티 수)
  Alt+F4        종료

■ 이 빌드에서 볼 수 있는 것
  - 시드 기반 섬 지형 생성 (부드러운 언덕, 바이옴별 색, 물)
  - 플레이어 주변 5x5 청크 실시간 스트리밍
  - 30Hz 시뮬레이션 + 렌더 보간 (몬스터·동물·자원노드가 실제 AI로 움직임)
  - WoW식 3인칭 오버더숄더 카메라
  - 낮/밤 시간 진행 (F1 HUD에서 확인)

■ 아직 없는 것 (다음 단계)
  - 캐릭터·나무·바위가 전부 프리미티브(캡슐/큐브/실린더)입니다.
    실제 저폴리 모델과 애니메이션은 아직 붙지 않았습니다.
  - UI 전체 (인벤토리·제작·거점 관리 등). 현재는 디버그 HUD만 있습니다.
  - 제작대(3D 빌더), 전투 이펙트, 잔디·구름·날씨, 시간대별 조명 변화
  - 세이브/로드, 로그인, 멀티플레이 (매 실행이 새 게임입니다)

■ 알려진 사항
  - 시드는 1337로 고정되어 있어 항상 같은 섬이 생성됩니다.
  - 첫 실행 시 초기 청크 25개를 한 번에 만드느라 잠깐 멈춥니다.
  - 조명 밝기/대비는 원본 웹 버전 기준으로 환산한 값이라 다를 수 있습니다.

■ 피드백 요청
  - 카메라 조작감이 웹 버전과 다른 부분
  - WASD 기준계(캐릭터 방향 기준)가 의도한 대로인지
  - 지형 굴곡·색감이 웹 버전과 어긋나는 부분
