레시피를 고르지 않는다.
직접 깎아 만든다.
도끼 한 자루부터 거대한 배까지, 블록을 한 칸씩 쌓아 형태를 빚습니다. 모양·무게·내구가 곧 성능이 되는, 진짜 의미의 ‘제작’. 만든 설계도는 저장해 언제든 다시 찍어냅니다.
3D Voxel · Auto-Battle · Survival Crafting
RogueForge에서는 채집·제작·건설·방어가 하나의 흐름으로 이어집니다. 캐릭터는 성향에 따라 스스로 움직이고 싸우며(자동전투), 플레이어는 그 곁에서 복셀 빌더로 도구·무기·건물·배를 블록 단위로 직접 빚어냅니다. 내가 만든 것이 곧 생존의 무기가 되는, 3D 아이소메트릭 복셀 세계입니다.
자원을 모아 도구를 깎고, 거점을 세워 키우며, 다가오는 몬스터 습격에 맞서는 — 끊임없이 이어지는 생존의 루프.
바이옴·낮밤·날씨가 실시간으로 흐르는 3D 복셀 세계, 그 안에서 나만의 거점과 장비가 조금씩 완성되어 갑니다.
흔한 생존·크래프팅이 아닙니다. 만드는 방식도, 싸우는 방식도, 지키는 방식도 다릅니다.
도끼 한 자루부터 거대한 배까지, 블록을 한 칸씩 쌓아 형태를 빚습니다. 모양·무게·내구가 곧 성능이 되는, 진짜 의미의 ‘제작’. 만든 설계도는 저장해 언제든 다시 찍어냅니다.
캐릭터는 성향(평화·반격·호전)에 따라 스스로 채집하고 싸웁니다. 플레이어는 명령과 예약 큐로 큰 그림을 그릴 뿐 — 미세 컨트롤이 아니라 운영의 재미.
약 7~10일마다 몰려오는 몬스터 습격. 울타리 한 칸 차이로 거점의 운명이 갈립니다. 자리를 비우면 포위당하고, 거점이 무너지면 그대로 게임 오버.
탐험에서 시작해 제작·건설·방어로 이어지는 RogueForge의 핵심 감각을 실제 게임 화면으로 보여줍니다.
바이옴·낮밤·날씨가 실시간으로 흐르는 3D 아이소메트릭 복셀 세계를 누비며 자원과 위험을 탐색합니다.
제작대·저장고·울타리·문으로 나만의 거점을 짓고, 티어를 올려 더 많은 설비를 해금합니다.
블록을 쌓아 도끼·검·풍차·배까지 직접 설계하고 저장해, 언제든 다시 제작할 수 있습니다.
해골·오크는 검·활·지팡이를 손에 들고, 트롤·슬라임과 함께 주기적으로 습격합니다. 울타리로 방어선을 세우지 않으면 거점이 포위됩니다.
속이 은은하게 빛나고 말랑하게 출렁이는 반투명 복셀 젤리 슬라임. 폴짝폴짝 뛰어다니는 RogueForge의 마스코트입니다.
RogueForge는 복셀 제작, 자동전투, 거점 건설, 생존 관리를 결합한 3D 아이소메트릭 생존 크래프팅 RPG입니다.
채집 → 제작 → 건설 → 방어가 자연스럽게 이어집니다. 캐릭터는 스스로 움직이고, 당신은 우클릭 명령과 예약 큐로 지휘합니다.
도구·무기·건물·탈것을 블록 단위로 설계합니다. 완성한 설계도는 저장되어 재료만 있으면 언제든 다시 만들 수 있습니다.
거점 티어를 올리고 울타리·문으로 방어선을 구축합니다. 자리를 비우면 몬스터가 거점 구조물을 포위·파괴합니다.
낮/밤 사이클과 비·눈·안개·폭풍 날씨, 허기·체온·스태미나 관리가 매 순간 전략을 바꿉니다.
중앙에서 사방으로 뻗어나가는 패시브 트리로 캐릭터를 키웁니다. 무기 발동 스킬은 그대로 두고, 트리로 공격력·치명타·발동률·회피·반사·흡혈·처형을 골라 나만의 빌드를 완성합니다.
기성 무기를 고르는 게임이 아닙니다. 손잡이부터 날까지, 모양을 직접 쌓아 도구와 무기를 창조합니다.
벌목용 도끼, 채광용 곡괭이, 굴착용 삽, 전투용 검까지 — 역할에 맞는 도구를 블록으로 직접 깎아 만듭니다. 모양·무게·내구가 성능에 반영됩니다.
무기에 스킬을 부여하면 전투 중 확률로 발동합니다. 처치 보상으로 떨어지는 스킬 조각을 모아 더 강한 스킬을 완성하세요.
장비에는 등급이 있어 치명·공속 등 보너스가 붙고, 강화로 더 강해집니다. 단, 고강화에는 하락 리스크가 따릅니다.
팔레트에서 재료를 골라 블록을 쌓고, 잡는 위치까지 직접 정해 나만의 무기를 완성하는 과정.
왼쪽 팔레트에서 통나무·돌·금속 등 재료를 고르고, 가운데 격자의 면을 클릭해 블록을 한 칸씩 쌓습니다. 손잡이부터 날까지, 도끼·검·곡괭이 같은 무기 형태를 자유롭게 만들 수 있습니다.
✋ 그립 마커를 무기의 원하는 칸에 찍으면, 캐릭터가 바로 그 지점을 손으로 잡고 휘두릅니다. 손잡이 위치와 스윙의 중심축이 한 번에 정해져, 같은 모양도 손맛이 달라집니다.
어떤 재료로 얼마나 쌓았는지가 공격력·무게·내구로 반영됩니다. 치명타·흡혈·관통 같은 특수블럭은 색깔별로 빛나며, 무기 재료의 튼튼함만큼만 장착됩니다(나무 0 · 돌 1 · 청동 2 · 철 3). 무기에 스킬을 부여하면 전투 중 확률로 발동하고, 등급·강화로 더 강해집니다(고강화엔 하락 리스크).
완성한 무기는 설계도로 저장됩니다. “내 설계도”에서 재료만 있으면 같은 무기를 반복 제작할 수 있고, 설계도 자체를 다른 생존자에게 팔 수도 있습니다.
거점은 단순한 보관소가 아니라 생존의 중심입니다. 발전시키고, 동물을 기르고, 방어선을 세우세요.
제작대·모루·제재소·제련소·저장고·농장 등 구조물을 짓고, 거점 티어를 올려 상위 콘텐츠를 해금합니다.
약 7~10일마다 습격이 예고됩니다. 울타리·문으로 거점을 둘러 방어하지 않으면, 부재 시 거점이 포위·파괴되어 게임 오버로 이어집니다.
닭·오리·돼지·소를 잡아 울타리 우리에 넣어 기릅니다. 알을 부화시키고, 암수를 짝지어 번식시키며 고기·자원을 얻습니다.
비·눈·안개·폭풍이 시야와 몬스터를 바꾸고, 밤에는 시야가 좁아집니다. 허기·체온·스태미나가 끊임없이 생존을 압박합니다.
설비를 짓고, 방어선을 두르고, 티어를 올리고, 직접 설계한 구조물까지 — 거점이 완성되어 가는 과정.
배치 모드에서 제작대·모루·제재소·제련소·저장고·농장 같은 구조물을 원하는 자리에 짓습니다. 각 설비가 제작·가공·보관 라인을 만들어 거점의 생산력을 끌어올립니다.
자유 곡선으로 이어지는 울타리와 여닫는 문으로 거점을 감쌉니다. 몬스터는 울타리를 넘지 못하고 막힌 곳을 공격하므로, 방어선 한 칸 차이가 거점의 운명을 가릅니다.
거점 티어를 올리면 상위 설비와 제작이 해금됩니다. 자원을 모아 거점을 키울수록 만들 수 있는 것과 버틸 수 있는 습격의 강도가 함께 올라갑니다.
기본 설비뿐 아니라, 복셀 빌더로 나만의 건물·풍차·구조물을 블록 단위로 설계해 거점에 세울 수 있습니다. 회전하는 모터 블록을 달면 움직이는 구조물도 만들 수 있습니다.
캐릭터는 성향(Trait)에 따라 스스로 행동합니다. 3가지 성향과 각 3가지 하위 행동으로 자동전투의 리듬과 우선순위를 세밀하게 조율할 수 있습니다.
먼저 싸우지 않고, 공격받으면 거점 쪽으로 피합니다. 채집·농사·가축에 집중해 거점 경제를 키웁니다.
평소엔 생활하다 공격받으면 그 가해자를 정확히 기억해 반격합니다. 추적 강도를 직접 고를 수 있습니다.
몬스터를 먼저 찾아 토벌합니다. 토벌 범위를 거점 방어부터 광역 사냥까지 선택할 수 있습니다.
방장이 방을 만들고 코드를 공유하면 친구가 입장합니다. 같은 세계에서 최대 4명이 실시간으로 함께 생존하고 전투합니다.
방장이 호스트가 되어 4자리 코드를 만들고, 친구는 코드만 입력하면 바로 입장. 포트포워딩·설정 없이 접속됩니다. 세계의 난이도는 방장이 정합니다.
같은 몬스터와 보스를 함께 상대합니다. 적은 가장 가까운 플레이어를 노리니, 전선을 나눠 맡고 협공하세요.
내가 만든 복셀 설계도(레시피)를 거래에 담아 팔 수 있습니다. 다른 유저가 그 레시피로 제작하면 같은 외형이 적용됩니다.
지금 웹에서 바로 플레이 가능한 범위와, 확장 중인 범위를 구분해 정리했습니다.
설치 없이 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다. Steam 상점 URL이 확정되면 이 영역을 공식 스토어로 전환합니다.
복셀 빌더로 첫 도구를 깎고, 거점을 세워 첫 습격을 막아보세요.
제작 사이클
제작대를 열면 복셀 빌더가 시작됩니다.
① 재료 선택 — 팔레트에서 통나무·돌·금속 등 재료를 고릅니다.
② 블록 쌓기 — 격자 위에 블록을 놓고, 면을 클릭해 원하는 방향으로 쌓아 형태를 만듭니다.
③ 영역 편집 — 드래그로 여러 블록을 한 번에 선택해 이동·회전·돌출하고, Shift로 선택 영역을 더하고 Alt로 빼며(포토샵식) 정밀하게 다듬습니다.
④ 저장 → 제작 — 완성한 설계도를 저장하면 “내 설계도”에서 재료로 언제든 다시 제작할 수 있습니다.