Low-Poly · Sandbox Survival · Living Nature

자연 그대로의 세계에서,
내 손으로 살아가는 생존 샌드박스

RogueForge는 정해진 습격도, 강요된 목표도 없는 서바이벌 크래프팅 샌드박스입니다. 나무 한 그루를 베어 첫 제작대를 세우는 순간부터 시작해, 재료를 발견할 때마다 만들 수 있는 것이 하나씩 늘어납니다. 모닥불도 거점도 모두 당신의 손으로 처음부터 짓고, 배고픔과 추위는 여전히 매 순간을 압박하는 생존의 무게입니다. 늑대는 무리 지어 사냥하고 사슴은 목이 마르면 물가로 걸어가는 등 있는 그대로의 자연이 세계를 채우며, 전투는 당신이 원할 때 WASD로 직접 조작해 능동적으로 맞섭니다.

3D Builder Survivor Shelter Living Wildlife Async Trade
Core Loop
GATHER
CRAFT
BUILD
THRIVE

나무를 캐 도구를 깎고, 재료를 발견할 때마다 지을 수 있는 게 늘어나며, 내 손으로 거점을 세워가는 — 끊임없이 이어지는 자연 속 생존의 루프.

3D 빌더Design Anything
생존자 쉘터Survivors Join
야생 생태Living Wildlife
3D 빌더
도구 · 무기 · 건물 · 배를 형태부터 직접 제작
생존자 쉘터
집을 지으면 생존자가 찾아와 합류를 청하고, 맞이하면 정착·채집
수동 액션 전투
WASD로 직접 조작해 원할 때 능동적으로 싸운다

바이옴·낮밤·날씨가 실시간으로 흐르는 따뜻한 로우폴리곤 세계, 그 안에서 나만의 쉘터와 장비가 조금씩 완성되어 갑니다.

RogueForge를 정의하는 세 가지

흔한 생존·크래프팅이 아닙니다. 만드는 방식도, 함께 사는 방식도, 마주하는 자연도 다릅니다.

3D BUILDER

레시피를 고르지 않는다.
직접 빚어 만든다.

도끼 한 자루부터 거대한 배까지, 기본 형태(매스)를 배치하고 크기·비율을 조절해 실루엣을 빚습니다. 모양·무게·내구가 곧 성능이 되는, 진짜 의미의 ‘제작’. 만든 설계도는 저장해 언제든 다시 찍어냅니다.

도구 · 무기 · 건물 · 배 · 풍차까지
SURVIVOR SHELTER

혼자 살아남지 않는다.
함께 산다.

집(오두막 2명·통나무집 4명·저택 6명)을 짓고 식량과 안전을 갖추면, 떠돌던 생존자가 문 앞에 찾아와 합류를 청합니다. "이곳이 천국처럼 보여요"라며 애원하는 이들을 맞이할지 직접 결정하세요. 저마다 타고난 특성(🔨건축·⚔️전투·⛏채집·🌾농사·🍲생활)이 있어 그 재능에 맞는 일에 스스로 나섭니다 — 건축 특성 생존자는 근처에 공사장이 생기면 알아서 합류해 시공을 돕고, 농부는 밭으로, 살림꾼은 거점에 머물며 모두의 사기를 북돋웁니다. 만족도는 집·식량·휴식뿐 아니라 모닥불 온기·튼튼한 울타리·친구·거점 번영 등 다양한 요인으로 오르내리고, 변화할 때 머리 위에 화살표로 표시됩니다.

문 앞 합류 요청 · 타고난 특성 · 건축 자동 협업 · 풍부한 만족도
LIVING NATURE

정해진 각본이 없다.
있는 그대로의 자연이 있을 뿐.

늑대는 무리 지어 사냥하고, 사슴은 목이 마르면 물가로 걸어가며, 새끼를 지키는 어미는 물러서지 않습니다. 낮과 밤, 날씨와 번개, 번지는 불길과 굽이치는 시냇물까지 — 각본 없이 스스로 돌아가는 세계를 그저 지켜보는 것만으로도 하나의 놀이입니다. 몬스터는 몰려오는 위협이 아니라 당신이 원할 때 마주하는 존재이고, 쓰러져도 죽은 자리에 묘지와 배낭을 남기고 다시 눈을 뜹니다.

종별 습성 야생동물 · 화학(불) 반응 · 죽어도 이어지는 생존
실제 플레이 화면

탐험에서 시작해 제작과 건설로 이어지는 RogueForge의 핵심 감각을 실제 게임 화면으로 보여줍니다.

로우폴리곤 월드 탐험

로우폴리곤 월드 탐험

바이옴·낮밤·날씨가 실시간으로 흐르는 따뜻한 파스텔 로우폴리곤 세계를 누비며 자원과 야생을 탐색합니다.

쉘터와 생존자

쉘터와 생존자

집을 짓고 식량과 안전을 갖추면 떠돌던 생존자가 문 앞에 찾아와 합류를 청하고, 맞이하면 입주해 대장간의 도구를 빌려 자원을 채집합니다.

각본 없이 살아있는 생태

각본 없이 살아있는 생태

늑대와 사자는 무리 지어 사냥하고, 사슴은 목이 마르면 물가로 걸어갑니다. 새끼를 지키는 어미는 물러서지 않고, 번개가 치면 불이 번지고 비가 오면 꺼집니다 — 그저 지켜보는 것만으로도 하나의 놀이입니다.

이 게임은 어떤 게임인가?

RogueForge는 3D 빌더 제작, 자유로운 거점 건설, 살아있는 자연, 생존자 쉘터를 결합한 서바이벌·크래프팅·힐링 샌드박스 RPG입니다.

생존자와 함께하는 생존 루프

채집 → 제작 → 건설이 자연스럽게 이어집니다. 리더인 당신이 직접 채집·제작을 하고 원할 때 전투에 나서며, 집에 합류한 생존자는 대장간 도구를 빌려 스스로 채집하며 쉘터를 키웁니다.

3D 빌더로 직접 제작

도구·무기·건물·탈것을 형태(매스) 단위로 설계합니다. 완성한 설계도는 저장되어 재료만 있으면 언제든 다시 만들 수 있습니다.

내 손으로 세우는 거점

시작은 모닥불 하나 없는 맨땅입니다. 나무를 캐 제작대를 만들고, 재료를 발견할 때마다 건설 메뉴가 하나씩 열리며 모닥불부터 울타리까지 모든 구조물을 직접 지어 올립니다.

살아있는 생존 환경

낮/밤 사이클과 비·눈·안개·폭풍 날씨, 허기·체온·스태미나 관리가 매 순간 전략을 바꿉니다.

PoE식 패시브 스킬 트리

중앙에서 사방으로 뻗어나가는 패시브 트리로 캐릭터를 키웁니다. 무기 발동 스킬은 그대로 두고, 트리로 공격력·치명타·발동률·회피·반사·흡혈·처형을 골라 나만의 빌드를 완성합니다.

형태를 빚어 만드는 나만의 장비

기성 무기를 고르는 게임이 아닙니다. 손잡이부터 날까지, 모양을 직접 빚어 도구와 무기를 창조합니다.

3D 무기·도구 제작

벌목용 도끼, 채광용 곡괭이, 굴착용 삽, 전투용 검까지 — 역할에 맞는 도구를 형태부터 직접 빚어 만듭니다. 모양·무게·내구가 성능에 반영됩니다.

도끼곡괭이망치

부여 스킬 · 스킬 조각

무기에 스킬을 부여하면 전투 중 확률로 발동합니다. 처치 보상으로 떨어지는 스킬 조각을 모아 더 강한 스킬을 완성하세요.

확률 발동스킬 조각속성회전 무기

장비 등급 · 강화

장비에는 등급이 있어 치명·공속 등 보너스가 붙고, 강화로 더 강해집니다. 단, 고강화에는 하락 리스크가 따릅니다.

등급 보너스강화하락 리스크내구 수리

제작 사이클

제작대를 열면 3D 빌더가 시작됩니다.

① 재료 선택 — 팔레트에서 통나무·돌·금속 등 재료를 고릅니다.

② 형태 배치 — 기본 형태(매스)를 놓고, 기즈모로 옮기고 크기·비율을 조절해 실루엣을 잡습니다.

③ 영역 편집 — 드래그로 여러 형태를 한 번에 선택해 이동·회전·크기 조절하고, Shift로 선택 영역을 더하고 Alt로 빼며(포토샵식) 정밀하게 다듬습니다.

④ 저장 → 제작 — 완성한 설계도를 저장하면 “내 설계도”에서 재료로 언제든 다시 제작할 수 있습니다.

무기는 ‘고르는 것’이 아니라 ‘만드는 것’

팔레트에서 재료를 골라 형태를 배치·조절하고, 잡는 위치까지 직접 정해 나만의 무기를 완성하는 과정.

🧱이미지 자리
3D 빌더 · 무기 형태 만들기
STEP 01

형태를 배치해 실루엣을 빚는다

왼쪽 팔레트에서 통나무·돌·금속 등 재료를 고르고, 가운데에 기본 형태(매스)를 배치한 뒤 크기·비율·회전을 조절합니다. 손잡이부터 날까지, 도끼·검·곡괭이 같은 무기 형태를 자유롭게 빚을 수 있습니다.

매스 배치·크기 조절대칭/선/도형 도구Shift/Alt 영역 선택회전·줌 시점
이미지 자리
그립(잡는 위치) 지정
STEP 02

잡는 위치 = 스윙 중심축을 직접 지정

✋ 그립 마커를 무기의 원하는 칸에 찍으면, 캐릭터가 바로 그 지점을 손으로 잡고 휘두릅니다. 손잡이 위치와 스윙의 중심축이 한 번에 정해져, 같은 모양도 손맛이 달라집니다.

그립 마커스윙 중심축재료비 무료
⚔️이미지 자리
재료 · 능력치 · 부여 스킬
STEP 03

재료와 모양이 곧 성능

어떤 재료로 얼마나 쌓았는지가 공격력·무게·내구로 반영됩니다. 무게가 무거울수록 한 방이 묵직해지고, 근접 검이 일정 무게(3kg)를 넘으면 양손무기가 되어 큰 그레이트소드 스윙으로 휘두르고 부여 스킬이 터질 땐 캐스팅 특수공격 모션이 나갑니다. 치명타·흡혈·관통 같은 특수블럭은 색깔별로 빛나며, 무기 재료의 튼튼함만큼만 장착됩니다(나무 0 · 돌 1 · 청동 2 · 철 3). 무기에 스킬을 부여하면 전투 중 확률로 발동하고, 등급·강화로 더 강해집니다(고강화엔 하락 리스크).

공격력/무게/내구양손무기(3kg↑ 큰 스윙·특수공격)특수블럭(재료 강도 한도·발광)부여 스킬등급 보너스강화
💾이미지 자리
설계도 저장 · 재제작
STEP 04

저장하면 언제든 다시 찍어낸다

완성한 무기는 설계도로 저장됩니다. “내 설계도”에서 재료만 있으면 같은 무기를 반복 제작할 수 있고, 설계도 자체를 다른 생존자에게 팔 수도 있습니다.

내 설계도반복 제작설계도 거래
쉘터를 짓고, 생존자를 맞이하고, 자연 속에서 살아가라

거점은 단순한 보관소가 아니라 생존의 중심입니다. 나무를 캐는 것부터 시작해 집을 짓고 생존자를 맞이하고, 대장간을 세우고, 동물을 길러 보세요.

거점 건설 · 티어 업

재료를 발견할 때마다 지을 수 있는 구조물이 하나씩 늘어납니다 — 제작대·대장간·제재소·제련소·저장고·농장까지, 거점 티어를 올려 상위 콘텐츠를 해금하세요.

생존자 쉘터 · 자동 합류 · 만족도

집(오두막 2명·통나무집 4명·저택 6명)을 짓고 식량·안전을 갖추면 생존자가 스스로 합류합니다. 각자 이름·나이·성격·특기를 지니고 입주해 정착하며, 대장간에 맡긴 도구를 빌려 자원을 채집합니다. 만족도는 집·식량·휴식만이 아니라 모닥불 온기·튼튼한 울타리·친구·거점 번영 등 다양한 요인으로 오르내리고, 변화 시 머리 위 화살표(⬆/⬇)로 즉시 알 수 있습니다. 만족도가 낮으면 떠납니다.

야생 몬스터와의 마주침

몬스터는 정해진 일정으로 몰려오지 않습니다. 야생을 돌아다니다 마주치면 그 순간 WASD로 직접 조작해 싸우거나 피할 수 있습니다. 쓰러져도 게임은 끝나지 않습니다 — 죽은 자리에 묘지와 배낭을 남기고 되살아나며, 그 인벤토리는 게임 시간으로 7일 동안 그 자리에 그대로 남아있습니다.

동물 사육 · 번식

닭·오리·돼지·소를 잡아 울타리 우리에 넣어 기릅니다. 알을 부화시키고, 암수를 짝지어 번식시키며 고기·자원을 얻습니다.

날씨 · 낮밤 · 생존 스탯

비·눈·안개·폭풍이 시야와 몬스터를 바꾸고, 밤에는 시야가 좁아집니다. 허기·체온·스태미나가 끊임없이 생존을 압박합니다.

한 칸 한 칸 세워 올리는 나만의 거점

설비를 짓고, 재료를 발견해 새 건설 메뉴를 열고, 티어를 올리고, 직접 설계한 구조물까지 — 거점이 완성되어 가는 과정.

🏗️이미지 자리
배치 모드 · 구조물 짓기
STEP 01

거점에 설비를 배치한다

배치 모드에서 제작대·대장간·제재소·제련소·저장고·농장 같은 구조물을 원하는 자리에 짓습니다. 각 설비가 제작·가공·보관 라인을 만들어 거점의 생산력을 끌어올립니다. 특히 대장간에 도구를 맡겨두면 생존자가 채집 나갈 때 빌려 쓰고, 닳으면 여기서 수리합니다.

제작대저장고대장간(도구 대여·수리)제재소·제련소농장
🔓이미지 자리
재료 발견 · 건설 메뉴 해금
STEP 02

재료를 발견할수록 지을 수 있는 게 늘어난다

처음엔 나무를 캐 제작대 하나만 지을 수 있습니다. 돌·진흙·금속처럼 새로운 재료를 손에 넣을 때마다 건설 메뉴에 새 구조물이 하나씩 열립니다 — 무엇을 지을 수 있는지 스스로 알아가는 재미입니다. 자유 곡선으로 이어지는 울타리와 여닫는 문으로 동물 우리나 아늑한 마당을 두를 수도 있습니다.

재료 발견 해금마인크래프트식 언락자유 곡선 울타리동물 우리
⬆️이미지 자리
거점 티어 업그레이드
STEP 03

티어를 올려 더 멀리 나아간다

거점 티어를 올리면 상위 설비와 제작이 해금됩니다. 자원을 모아 거점을 키울수록 만들 수 있는 것과 마주할 수 있는 세계의 깊이가 함께 넓어집니다.

티어 해금상위 설비거점 특산품
🧱이미지 자리
3D 빌더 · 커스텀 건물
STEP 04

건물도 3D 빌더로 직접 설계한다

기본 설비뿐 아니라, 3D 빌더로 나만의 건물·풍차·구조물을 형태 단위로 설계해 거점에 세울 수 있습니다. 회전하는 모터 파츠를 달면 움직이는 구조물도 만들 수 있습니다.

커스텀 건물모터·풍차설계도 저장
이름·나이·성격·특기를 지닌 생존자들

쉘터에 합류한 생존자·일꾼은 저마다 성격과 전투 보조 성향을 지니고 스스로 행동합니다. 전투 성향(평화·반격·호전)과 각 3가지 하위 행동으로 이들이 위험에 어떻게 반응할지 세밀하게 조율할 수 있습니다. 전투의 주도권은 어디까지나 직접 조작하는 리더에게 있습니다.

Peace

평화 — 비전투

먼저 싸우지 않고, 공격받으면 거점 쪽으로 피합니다. 채집·농사·가축에 집중해 거점 경제를 키웁니다.

채집농사(재심기)가축 키우기
Counter

반격 — 피격 시 응전

평소엔 생활하다 공격받으면 그 가해자를 정확히 기억해 반격합니다. 추적 강도를 직접 고를 수 있습니다.

추적중지보통 추적끝까지 응징
Aggro

호전 — 몬스터 토벌

몬스터를 먼저 찾아 토벌합니다. 토벌 범위를 거점 방어부터 광역 사냥까지 선택할 수 있습니다.

거점 방어주변 토벌광역 사냥
실시간 협동 — 한 세계에서 함께 (접속 검증 중)

방장이 방을 만들고 코드를 공유하면 친구가 입장하는 구조로 배선을 마쳤습니다. 같은 세계에서 최대 4명이 함께 생존하고 전투할 수 있도록, 현재 실제 접속 플레이를 검증하고 있습니다.

방 만들기 · 코드 입장

방장이 호스트가 되어 4자리 코드를 만들고, 친구는 코드만 입력하면 입장하는 구조입니다. 세계의 난이도는 방장이 정합니다.

최대 4인방 코드호스트 권위방장이 난이도 설정

함께 싸우는 실시간 전투

같은 몬스터와 보스를 함께 상대하도록 설계되어 있으며, 적은 가장 가까운 플레이어를 노립니다. 전선을 나눠 맡고 협공하는 경험을 목표로 합니다.

실시간 동기화공유 몬스터협공

설계도 공유

내가 만든 3D 빌더 설계도(레시피)를 거래에 담아 팔 수 있습니다. 다른 유저가 그 레시피로 제작하면 같은 외형이 적용됩니다.

레시피 판매외형 공유창작 경제
현재 구현 상태

현재 Windows·macOS 데스크톱 앱에서 플레이 가능한 범위와, 확장 중인 범위를 구분해 정리했습니다.

구현 완료

Live
  • 캐릭터 생성 — 월드에 들어가기 전 내 캐릭터를 직접 만든다. 모듈러 파츠(얼굴형·눈·코·귀·머리카락·수염 + 상의·겉옷·하의·신발·장갑·허리띠·모자)를 부위별로 고르고, 성별·체중·체격 슬라이더피부·머리색·의상색을 조절. 3D 프리뷰를 드래그해 돌려보며 확인
  • 따뜻한 파스텔 로우폴리곤 아트 전환(복셀 폐기) · 3D 로우폴리곤 월드 · 청크 스트리밍 · 다양한 바이옴(초원·숲·늪·사막·설원·화산·유적) · 낮밤 · 날씨
  • 꺾임 경사 지형(최대 5칸) · 절벽/협곡 · 하늘을 나는 새떼와 사냥하는 독수리
  • 살아 있는 야생 생태 — 동물마다 실제 습성을 따른다. 야행성 여우·호랑이는 밤에, 사슴·늑대는 새벽과 해질녘에 움직이고, 초식은 물과 풀이 있는 곳에 무리 지어 산다(물가로 물 마시러 가는 모습까지). 늑대와 사자는 무리로 몰아 에워싸 사냥하고, 여우는 제 몸집보다 큰 먹이를 건드리지 못하며, 곰은 사냥 대신 덤불을 뒤져 끼니를 때운다. 새끼를 낀 어미 멧돼지는 물러서지 않고 들이받는다. 닭은 해가 지면 홰로 돌아간다. 멀리 언덕에 앉아 그저 지켜보는 것만으로도 하나의 놀이
  • 굽이치는 시냇물(연잎이 떠 있는 맑은 물길) — 도로를 놓으면 물 위에 돌+나무 다리가 자동 생성(TinyGlade풍)
  • 화학(불) 상호작용 — 불이 나무에 번져 타오르고, 다 타면 검은 뼈대만 남아 숯을 채집. 번개로 점화·비/물로 진화(젤다풍 머터리얼 반응)
  • 지하 던전(싱홀) — 암반 동굴, 횃불 들고 탐험(없으면 발광 광맥만), 11종 광물·보석(금=화폐)과 벌레·쥐·전갈
  • 수동 WoW식 액션 전투 — 리더를 WASD로 직접 조작해 원할 때 능동적으로 타게팅·능력 사용. 글로벌 쿨다운·자원(분노/기력/마나) 소모로 이어지는 스킬 로테이션, 정면 판정(공격·주문은 대상이 정면에 있어야 — 방향 전환도 컨트롤의 일부), 캐스팅 → 발사체 명중(마법은 시전을 마치면 볼트가 날아가 맞는 순간 피해·둔화가 터짐, 피격 시 시전이 밀리는 pushback), 적 상태 표시(체력·시전 게이지), 인터럽트(스킬로 적 시전을 끊으면 잠시 재시전을 막음), 바닥 장판·근접 예고 회피(움직여 피하기). 몬스터는 정해진 일정으로 몰려오지 않고 야생에서 마주칠 때만 싸웁니다
  • 생존자 쉘터 — 집(오두막 2명·통나무집 4명·저택 6명)을 지어 식량·안전을 갖추면 생존자가 문 앞에 찾아와 합류를 청함(맞이/거절 팝업)·입주 정착, 의식주 만족도로 잔류/이탈, 생존자 관리 메뉴
  • 타고난 특성 — 생존자마다 건축·전투·채집·농사·생활 재능을 지녀 그 일에 스스로 나섬(건축가는 시공↑·전투가는 응전↑·채집가는 산출↑·농부는 밭·살림꾼은 거점 사기↑)
  • 농지 그리기 · 작물 재배 — 브러쉬로 밭을 그리면 농부 특성 생존자가 씨를 뿌리고, 게임 시간에 걸쳐 작물이 눈에 보이게 자라며, 수확물을 등에 지게로 지고 저장소로 나름
  • 대장간 도구 대여 · 수리 — 플레이어가 만든 도구를 맡기면 생존자가 채집 시 빌려 쓰고 반납, 닳은 도구는 대장간에서 수리
  • 3D 빌더(도구 · 무기 · 건물 · 배) + 설계도 저장/제작
  • 거점 건설 · 티어 업그레이드 — 재료를 발견할수록 새 건설 메뉴가 열리는 점진적 언락, 야생 몬스터는 검·활·지팡이로 무장
  • 생존자 협업 — 합류한 생존자가 자원 채집·전투 보조 + 건물을 직접 시공(생존자와 플레이어가 함께 “뚝딱뚝딱” 짓는 공사 진행)
  • 건물 자동 시공 — 배치 후 재료 양에 비례한 시간에 걸쳐 건물이 자동 완성됨. 플레이어·생존자가 공사장을 도우면 완공 가속
  • 건축 특성 자동 협업 — '건축' 특성을 지닌 생존자가 근처 공사장을 감지해 스스로 합류, 시공을 빠르게 돕는다
  • 풍부한 만족도 시스템 — 집·식량·휴식 외 모닥불 온기·아늑한 울타리·친구·거점 번영 등 다양한 요인 반영. 만족도 변화 시 생존자 머리 위 ⬆/⬇ 화살표 표시
  • 죽음과 부활 — 쓰러져도 게임은 끝나지 않습니다. 죽은 자리에 묘지와 배낭을 남기고 되살아나며, 인벤토리는 게임 시간으로 7일 동안 그 자리에 남아있습니다
  • 다른 NPC 쉘터 · 외교 · 무역 — 월드 멀리 다른 생존자 무리의 거점(리더+구성원)이 존재. 평상시 중립이며, 다가가면 외교/무역 창이 열림. 각 쉘터의 바이옴 특산품무역으로만 얻음(골드 거래·한정 재고)
  • 전쟁 선포 · 정복 — 거점간 전투는 즉발이 아니라 전쟁 선포를 거쳐야 시작(화친으로 되돌림). 선포 후 상대 코어를 파괴하면 내 거점으로 편입되고 일부 구성원이 합류
  • 선전포고 최후통첩 — 신뢰가 바닥난 거점이 먼저 싸움을 걸어오면 회유하기(공물) 또는 받아들이기(전쟁) 중 선택. 전쟁 중인 거점은 내 거점으로 원정 습격대를 보내오고(방어전), 그 거점 구성원도 플레이어를 공격
  • 동맹 · 조공 — 신뢰가 두터워지면 상대가 먼저 동맹을 제안. 동맹은 매일 특산품을 선물하고 습격 때 원군을 파병합니다. 조공·거래로 신뢰를 쌓고 내가 먼저 동맹을 제안할 수도 있습니다
  • 사람 습격대 · 세력 지도 — 전쟁 중인 거점이 사람 습격자를 원정 보내 내 거점을 치고, 격퇴하면 그들의 전력이 약해집니다. 거점들은 서로 동맹/전쟁 관계를 맺으며, "쉘터 관계" 메뉴에서 세력 관계를 확인할 수 있습니다
  • 명성 · 역습 — 동맹과 정복으로 쌓은 명성이 생존자 사기를 높이고 함부로 싸움을 걸지 못하게 만듭니다. 습격을 거듭 격퇴하면 상대의 방어가 무너져 역으로 정복하기 쉬워지고, 끝내 항복합니다. 거점 관계·정복·신뢰는 저장되어 이어집니다
  • 거점 신뢰도 · 심화 무역 — 중반 이후 내 행동이 관계에 반영(자주·싸게 거래하면 신뢰↑, 재요청 남발·영역 무단 채취는 신뢰↓). 매입 목록에 없는 물건은 가격을 제시해 파는 협상(수락/거절/재요청), 신뢰가 높을수록 유리한 가격. 쉘터 관계 메뉴에서 직접 발견한 거점들과의 우호/적대·신뢰도를 한눈에
  • 과일나무 · 손수레 — 맵의 나무 일부가 과일나무(사과·베리·복숭아·레몬)로 열매를 맺어 베지 않고 수확(시간이 지나면 다시 열림), 농부 특성 생존자가 채집. 과일나무 묘목을 만들어 직접 심고, 과일로 파이·샐러드·잼을 요리합니다. 대장간을 지으면 생존자가 손수레로 더 많이 운반
  • 장기 목표 · 도감 — "목표" 메뉴에서 쉘터 성장·정착민·원정 격퇴·보스 처치·세력 통합 등 장기 목표의 진행도를 확인하고, "도감" 메뉴에서 발견한 정보를 모읍니다. 목표를 두루 달성하면 번영의 쉘터(최종 목표)를 이룹니다
  • 브러쉬로 그리는 곡선 돌길 — 일꾼이 깔아주는 도로, 완공된 길 위에서는 이동 속도 증가
  • 건물 자동화 — 제재소·제련소·가공소 생산 + 전선·발전기·전등 전력망(레드스톤식)
  • 분쇄기 — 제작품을 분해해 재료 회수(무기 특수블럭 전량·그 외 70%)
  • 난이도 선택 — 캐릭터 생성 시 지형 굴곡(완만/보통/가파름)을 고른다
  • 온보딩 — 계정당 1회, 코치마크 9단계(이동 → 채집 → 제작대 건설 → 도구 제작 → 저장고 → 집 건설 → 농지 그리기 → 첫 생존자 맞이 → 울타리 건설)로 기본기를 안내
  • 동물 사육 · 번식 · 알 부화 · 펫 테이밍(뼈로 늑대 · 고기/생선으로 고양이) — 펫이 함께 전투 · 배고픔/행복 관리 · 울타리 농장 + 동물 석상 표지석
  • 낚시 — 낚싯대 들고 바다(배 위 포함)에 찌 던지기, 먼 바다일수록 큰 물고기(작은 물고기→물고기→큰 물고기→대어)
  • 부여 스킬 · 스킬 조각 · 장비 등급 · 강화
  • PoE식 패시브 스킬 트리 · 처형·치명타·회피·반사·흡혈 빌드
  • 미니맵 · 전장의 안개(거점 상시 시야) · 비동기 교역
  • 설정 — 비디오 품질(성능↔품질) · 음소거 · 효과음/배경음 볼륨 · 신규 획득 알림 · 카메라 흔들림

개발 진행 중

In Progress
  • 실시간 멀티플레이 — 방 코드 생성/입장·동기화 배선(4인 협동 공유 창고/거점 포함)을 마쳤고, 실제 접속 플레이 검증을 진행 중
  • 섬 항해 · 3D 배 빌더 확장(클릭 자율 항해)
  • 필드 이벤트 다양화(계절 변화·희귀 야생동물 등)
  • 전투/경제 밸런스 및 후반 콘텐츠
  • Steam 데모 공개 플로우 준비
설치 없이 브라우저에서 · 데스크톱 앱도 제공 · Steam 자리 준비 완료

가장 빠른 방법은 브라우저입니다 — 설치 없이 바로 시작할 수 있습니다. Windows·macOS 데스크톱 앱도 함께 제공하며, Steam 상점 URL이 확정되면 이 영역을 공식 스토어로 전환합니다.

지금 RogueForge를 직접 플레이하세요

3D 빌더로 첫 도구를 만들고, 쉘터를 직접 세워 생존자를 맞이하고, 살아있는 자연 속에서 나만의 이야기를 이어가세요.