청크 탐험
끝없이 이어지는 지역에서 위험 지형과 자원 포인트를 탐색하며 생존 루트를 확장합니다.
RogueForge Open Showcase
RogueForge는 탐험, 제작, 전투, 보스 토벌이 하나의 흐름으로 이어지는 생존 제작 액션 RPG입니다. 자원을 수집하고 장비를 조합하며, 더 위험한 지역으로 전진하세요.
청크 필드를 탐험하며 자원을 모으고, 제작 빌드를 완성해 강력한 적을 공략하세요.
무한에 가까운 청크 기반 지역에서 생존하고 제작 빌드를 완성해 최종 보스를 토벌하세요.
탐험에서 시작해 제작과 전투로 이어지는 RogueForge의 핵심 감각을 큰 이미지로 보여줍니다.
끝없이 이어지는 지역에서 위험 지형과 자원 포인트를 탐색하며 생존 루트를 확장합니다.
필드 오브젝트를 채집해 거점 설비와 제작 파이프라인을 강화하고 다음 원정을 준비합니다.
스킬 드롭과 모딩 조합으로 화력 구조를 바꾸며 전투 중에도 실시간으로 빌드를 최적화합니다.
강화된 장비와 스킬 시너지를 바탕으로 패턴형 보스전을 돌파하고 다음 난이도로 전진합니다.
RogueForge는 청크 탐험, 무기 제작, 실시간 빌드 변경, 보스 공략을 결합한 생존 제작 액션 RPG입니다.
지역을 넓혀가며 위험도와 보상 구조가 함께 상승하는 필드 중심 진행.
카테고리별 무기를 기반으로 재료를 섞어 새로운 무기를 만들고, 완성한 조합을 나만의 레시피로 등록해 반복 제작합니다.
전투 중 획득한 스킬을 중첩/교체하며 순간 빌드를 계속 변화.
패턴형 보스전과 2인 협동 인프라로 장기 플레이 동기 유지.
핵심 장비와 전투 시스템을 한눈에 파악할 수 있도록 중요한 요소만 압축해 보여줍니다.
검, 활, 총, 투척 카테고리를 기반으로 핵심 재료와 보조 재료를 조합해 전투 스타일에 맞는 무기를 직접 창조합니다.
한 번 완성한 조합은 레시피로 저장됩니다. 다음 제작에서 바로 불러와 원하는 무기를 안정적으로 재현할 수 있습니다.
재료를 모아 관통, 파편, 속성 부품을 제작하고 무기에 합성해 피해 구조와 타격 범위를 크게 확장합니다.
직업 선택에 따라 시작 무기, 전투 리듬, 성장 방향이 달라집니다. 각 직업은 독립 메커니즘으로 설계되어 전투 감각이 분명하게 구분됩니다.
한손검/양손검 특화 근접 직업입니다. 분노 게이지를 쌓아 순간 폭발 화력을 만들고 전선 유지에 강합니다.
활/총 특화 원거리 직업입니다. 집중 상태를 유지하면서 사거리와 정확도를 살린 안정적인 화력을 제공합니다.
쿠나이/부메랑 계열 기동 직업입니다. 백스탭 메커니즘으로 위치를 파고들어 다수 교전에서 빠르게 누적 피해를 만듭니다.
방문자가 지금 플레이 가능 범위와 확장 중인 범위를 명확히 구분해 볼 수 있도록 정리했습니다.
프로젝트 시작, 위기, 전환점, 현재까지의 큰 흐름을 콘텐츠 중심 글로 정리했습니다. 시스템이 왜 바뀌었고 무엇을 목표로 확장됐는지 확인할 수 있습니다.
스팀 상점 URL이 확정되면 이 영역의 링크를 공식 스토어로 전환합니다. 지금은 출시 소식과 개발 블로그를 통해 진행 상황을 먼저 확인할 수 있습니다.
게임 특징 요약은 홈에서, 상세 작업내역은 블로그에서 확인할 수 있습니다.
빌드 예시 코멘트
같은 활도 부품 조합에 따라 전혀 다른 무기가 됩니다.
예를 들어 일반적인 화살은 관통이 되지 않습니다. 하지만 관통 부품을 활과 합성하면 공격 시 적을 관통할 수 있습니다.
더 강력한 무기를 원한다면 파편 부품을 추가하세요. 관통 이후 투사체가 여러 갈래로 분열되어 더 많은 대상에게 피해를 줍니다.
관통 + 파편 조합이라면 매 공격마다 다수의 대상에게 피해를 줄 수 있습니다.