ROGUEFORGE / 개발 일지

만들고, 고치고.
그동안의 기록.

어떤 기능을 만들었는지, 왜 그 방향으로 바꿨는지.
게임을 다듬으면서 남긴 생각들을 모았습니다.

늦가을의 숲. 단풍 든 나무의 잎이 덩어리째 빠져 가지가 드러나 있다

2026.10.08 · 계절

가을, 잎이 물들고 떨어집니다

잎 픽셀만 물드는 단풍, 나무마다 다른 때에 덩어리째 지는 잎과 드러나는 가지, 잎이 지는 나무에서 떨어져 발치에 쌓이는 낙엽.

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이전 기록

각 시점의 기획과 구현을 담은 글입니다. 현재 게임과 다른 내용이 있을 수 있습니다.

2026.10.07 · 튜토리얼

처음 오는 사람을 위한 안내 ↗

2026.10.07 · 멀티플레이

같이 하는 판이 끊기지 않게 ↗

2026.10.06 · 생활

눈이 쌓이고, 약초를 달입니다 ↗

2026.10.01 · 하우징

방을 늘려서 집을 짓습니다 ↗

2026.10.01 · 하우징

조각을 늘려서 가구를 짓습니다 ↗

2026.09.30 · 하우징

집 안을 꾸미기 시작했습니다 ↗

2026.09.19 · 월드 생성

끝없이 이어지는 세계는 어떻게 만들어지는가 ↗

2026.09.16 · 네트워크와 렌더링

화면을 둘로 나누자, 세계의 전제가 드러났다 ↗

2026.09.15 · 기술 노트

업데이트 한 번에 114메가를 받게 하고 있었다 ↗

2026.09 · 기술 노트

모닥불 하나 켜려다 조명을 다 뜯어고쳤다 ↗

2026.09 · 기술 노트

계절이 도는 월드 ↗

2026.09 · 기술 노트

보이지 않는 것을 보여주기 ↗

2026.09 · 기술 노트

캐릭터 그림자를 만드는 법 ↗

2026.09

밭에 물 주다 보니 공장까지 만들게 됐다 ↗

2026.03–2026.09

옆에 만들어 둔 3D 세상에 게임을 올려 봤습니다 ↗

2025.08–2026.03

무기 레시피 제작과 모딩 합성을 다듬던 기록 ↗

2025.02–07

게임 방향을 다시 정한 전환점 ↗

2024.09–2025.01

기능은 늘었지만 게임의 중심이 흔들리던 시기 ↗

2024.03–08

단순 전투에서 무기 실험으로 ↗