ROGUEFORGE / 개발 일지

처음 오는 사람을 위한
안내

· 튜토리얼

캐릭터를 둘러싼 점선 원 위에 W, A, S, D 키가 위·왼쪽·아래·오른쪽에 놓여 있다
걷기 단계. 키보드 W·A·S·D가 캐릭터를 두른 원 위에 놓인다. 누른 방향은 초록으로 바뀐다.

처음 게임을 켠 사람이 무엇부터 해야 하는지 모른다는 이야기가 계속 나왔습니다. 조작 안내가 아예 뜨지 않는 경우가 있었고, 떠도 나무를 모아 제작대를 지어야 한다는 것까지는 이어지지 않았습니다. 이번에는 첫 한 시간을 다시 짰습니다.

새 월드를 열면 바로 시작합니다

새 월드를 열면 조작 배우기가 바로 시작됩니다. 따로 묻는 창을 띄우지 않고 게임을 멈추지도 않습니다. 오른쪽 위에 진행 점과 [건너뛰기]가 있고, 끝까지 하거나 건너뛰기 전까지는 새 월드를 열 때마다 다시 안내합니다. ESC 메뉴의 "조작 배우기"로 언제든 다시 할 수 있습니다.

안내는 할 일이 있는 자리에

안내 글을 화면 위에 띄우는 대신, 할 일이 있는 자리에 붙였습니다. 걷기를 배울 때는 W·A·S·D 키가 캐릭터를 두른 원 위에 놓이고, 누른 방향이 하나씩 초록으로 바뀝니다. 구르기와 점프는 캐릭터 머리 위 말풍선에 그 키가 나옵니다.

캐릭터 발밑에서 앞의 나무까지 점선이 이어지고, 나무가 하얗게 깜빡이며 그 위에 노란 역삼각형과 남은 타수를 뜻하는 점 여덟 개, 우클릭 쳐서 베기 맨손도 됩니다라는 말풍선이 떠 있다
나무 베기 단계. 발밑에서 나무까지 점선이 이어지고, 벨 나무가 깜빡이며 위에 역삼각형과 남은 타수가 뜬다.

나무를 벨 때는 캐릭터 발밑에서 그 나무까지 바닥에 점선이 그려지고, 점이 나무 쪽으로 흘러 어느 쪽으로 가야 하는지 보여 줍니다. 벨 나무는 하얗게 깜빡이고 그 위에서 역삼각형이 통통 튑니다. 역삼각형 위의 점은 남은 타수입니다. 다른 나무에 가려져도 깜빡임과 역삼각형으로 어느 나무인지 알 수 있습니다. 쓰러진 나무에서 떨어진 통나무를 줍고, 가방을 열고, 퀵슬롯으로 손에 들 것을 바꾸는 순서로 이어집니다.

건설 메뉴에서 고른 건물의 초록 미리보기가 땅 위에 놓여 있고, 화면 아래 건설 바 위에 놓기, 회전, 취소 안내가 떠 있다
배치 단계. 미리보기가 초록이면 놓을 수 있다.

마지막은 건설 메뉴에서 하나를 골라 배치 모드를 써 보는 것입니다. 좌클릭으로 놓고, 회전 키로 돌리고, 우클릭으로 취소한다는 것을 그 자리에서 알려 줍니다.

첫 목표: 제작대

튜토리얼이 끝나면 왼쪽 아래에 첫 목표 · 제작대 짓기 카드가 남습니다. 모은 나무 수(○/10)와 건설 메뉴 → 거점 → 제작대 길을 보여 주고, 제작대를 다 지으면 다음에 할 일을 알려 준 뒤 사라집니다. 몇 초 보이다 사라지는 안내가 아니라 지을 때까지 남는 카드입니다.

업적 이름과 보상

업적 창. 왼쪽에 분류, 가운데에 달성한 업적 목록, 오른쪽 카드에 고른 업적의 달성 조건과 보상 아이템 아이콘, 보상 받기 버튼이 보인다
업적 창. 고른 업적의 보상이 아이템 아이콘으로 나오고, [보상 받기]로 받는다.

업적 이름을 새로 지었습니다. 무엇을 했는지 그대로 적은 이름 대신, 그 순간을 한마디로 부를 만한 이름을 붙였습니다. 업적마다 보상이 생겨서, 업적 창에서 [보상 받기]를 누르면 지금 캐릭터의 가방으로 아이템이 들어옵니다. 보상은 계정당 한 번입니다.

첫 시간에 거치는 네 가지(조작 배우기 끝내기, 나무 10개 모으기, 제작대 짓기, 첫 돌 줍기)도 업적이 되었습니다. "내 집 마련"은 시작할 때 주어지는 모닥불이 아니라 직접 놓은 거점에서 달성됩니다.

다음 업데이트에서는 이 안내를 기능마다 넓힙니다. 전투, 낚시, 농사, 동물 포획처럼 처음 마주칠 때 그 자리에서 해 보는 안내가 붙고, 제작대를 처음 열면 반투명 도끼 모양에 맞춰 첫 도구를 그려 보는 순서가 들어갑니다.