초기에는 집에 들어가면 화면이 실내 전용 공간으로 넘어갔습니다. 지금은 필드에 서 있는 그 집 안으로 그대로 걸어 들어갑니다. 집은 구조물 하나이고, 2층과 3층은 실제 높이에 있습니다.
이 글에서 다루는 내용
따로 그리던 실내
실내를 따로 그리면 만들기는 쉬웠습니다. 밖의 집과 안의 방을 각각 꾸미면 됐으니까요. 하지만 창밖에 바깥 세계가 보이지 않았고, 2층 창문에서 내려다보는 풍경도 없었습니다. 멀티플레이에서는 한 사람은 밖, 한 사람은 안에 있을 때 화면이 두 갈래로 갈라지는 문제도 생겼습니다.
집 = 구조물 하나
실내 공간을 없애고, 집을 필드에 선 구조물 하나로 만들었습니다. 안과 밖은 발이 집 바닥 위에 있는지로 정하고, 몇 층인지는 실제 서 있는 높이로 정합니다. 층고와 층 사이 바닥의 구멍, 5층까지 쌓는 것도 같은 구조 안에서 처리합니다.
계단은 따로 된 장치가 아니라 집을 짓는 조각 중 하나입니다. 계단을 쌓아 2층으로 올라가고, 집 안에서도 조각과 가구를 밟고 막힙니다.

들어가면 앞벽이 열린다
집 안으로 들어가면 카메라 쪽 앞벽과 지붕이 잘려 안이 보입니다. 처음에는 지붕만 걷었는데, 낮은 각도에서는 벽이 화면을 다 가렸습니다. 벽까지 잘라 내자 집 안에서도 자유 시점을 쓸 수 있게 됐습니다.
받침을 잃은 집은 흔들리다 통째로 내려앉습니다. 집이 구조물 하나이기 때문에 가능한 일이었습니다.

정리
따로 그리던 공간을 하나로 합치자 할 일은 늘었지만, 예외가 줄었습니다. 이 결정 덕분에 이후의 자유 건축도 같은 세계 안에서 자랄 수 있었습니다.