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개발 일지

캐릭터 애니메이션 세트 교체와 원본 프레임 대조

조작을 바꾸고 나니 동작이 조작을 따라오지 못했습니다. 사람 동작을 한 세트로 통째로 바꾸고, 남녀가 같은 동작을 쓰게 했습니다.

한 세트로 통일하기

여기저기서 모은 동작을 섞어 쓰다 보니 걷기와 공격의 자세가 서로 달랐고, 이어질 때마다 몸이 튀었습니다. 한 손 무기 연타·막기·구르기·활·마법·점프·이동·생활 동작까지 한 세트로 바꿨습니다. 남자와 여자도 같은 동작을 씁니다.

재생 속도도 원래 속도 그대로 두고, 공격과 활·마법처럼 게임 규칙의 시간과 맞춰야 하는 동작만 그 시간에 맞춥니다. 모든 동작을 규칙에 맞춰 늘이고 줄이던 때는 걸음이 미끄러지듯 보였습니다.

나무를 쳐서 나뭇잎이 흩날리는 장면
채집도 전투와 같은 휘두르기 동작입니다.

상체만 움직이던 양손 무기

대검과 창은 한동안 상체만 휘두르고 다리는 그대로 서 있었습니다. 휘두르는 힘이 느껴지지 않아 반려됐고, 다리까지 함께 움직이는 전신 동작으로 바꿨습니다.

원본과 다르게 움직인 이유

가져온 동작이 원본 영상과 미묘하게 달라 보이는 문제가 있었습니다. 처음에는 손으로 관절을 고쳐 보려 했지만 고칠수록 어긋났습니다. 같은 프레임에서 원본과 게임의 관절 각도를 표로 나란히 놓고 재 보니, 동작을 옮겨 붙이는 기준 뼈대가 잘못 잡혀 있었습니다. 기준을 바로잡자 손대지 않아도 원본과 같아졌습니다.

이후로는 "고쳤다"고 말하기 전에 원본과 같은 프레임을 맞대 보는 것을 규칙으로 삼았습니다. 동물의 가만히 있는 동작도 너무 빠르면 정신없어 보여서, 차분한 속도로 늦췄습니다.

도끼 내려찍기 네 단계 동작을 남녀가 나란히 한 그림
남녀가 같은 동작을 씁니다. 같은 프레임을 나란히 놓고 비교하며 맞췄습니다.

정리

동작은 눈으로 보면 금방 어색함이 느껴지지만, 원인은 눈으로 잘 찾아지지 않았습니다. 재서 비교하는 습관이 이 시기의 가장 큰 수확이었습니다.

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