ROGUEFORGE / 개발 일지

눈이 쌓이고,
약초를 달입니다

· 생활

눈 덮인 세계. 땅과 층 윗면이 하얗고, 잎이 진 나무 가지 끝마다 눈이 소복이 얹혀 있다. 가운데 뿔 투구를 쓴 캐릭터가 나무 사이에 서 있다
눈이 내린 뒤. 땅만 하얘지는 것이 아니라 나무 가지 끝과 돌, 덤불 윗부분에 눈이 얹힌다.

집을 짓는 방법을 바꾼 뒤로 한 주 동안은 그 집 바깥의 생활을 채웠습니다. 겨울이 오면 세계가 어떻게 바뀌는지, 약초로 무엇을 만들 수 있는지, 쓰러졌을 때 짐은 어디로 가는지, 거점에 누가 찾아오는지입니다.

눈은 위에서부터 쌓입니다

기온이 1.5°C 아래로 내려간 곳에 비 대신 눈이 옵니다. 그보다 조금 따뜻하면 비에 작은 눈이 섞인 진눈깨비가 됩니다. 눈이 내리는 동안에는 나무와 돌, 덤불의 윗부분에 눈이 얹힙니다. 잎이 무성한 나무와 돌은 꼭대기에 둥근 눈 모자가 씌워지고, 가는 가지는 윗면을 따라 흰 줄이 생깁니다. 그림 전체를 하얗게 칠하는 것이 아니라, 원래 그림 위에 윗부분만 덮는 덮개를 겹쳐 그립니다.

캐릭터도 눈 속에 오래 서 있으면 머리와 어깨 위에 눈이 쌓입니다. 눈이 그치면 더 쌓이지 않고 천천히 녹습니다. 해가 뜨는 순간 한꺼번에 사라지지 않도록, 이미 깔린 눈은 기온이 조금 올라도 한동안 버팁니다.

눈 덮인 나무 사이에서 캐릭터가 구르고 난 직후. 캐릭터 둘레로 하얀 눈가루가 퍼져 있다
구르기 한 번이면 몸에 쌓인 눈이 한꺼번에 털리고 눈가루가 퍼진다.

쌓인 눈은 털어낼 수 있습니다. 걸어 다니면 몸의 눈이 조금씩 줄어들고, 점프나 구르기를 하면 한 번에 털리면서 눈가루가 팍 퍼집니다. 눈 덮인 나무나 돌을 채집하면 대상이 흔들리면서 윗부분의 눈가루가 떨어집니다.

약초 다섯 몫으로 물약을 달입니다

연금술대 그림. 나무 탁자 위에 둥근 초록 플라스크, 푸른 삼각 플라스크, 붉은 플라스크, 작은 약병들, 촛불, 붉은 책, 해골이 놓여 있다
연금술대. 판자 6개와 석판 2개로 짓는다. 물약을 달이는 동안 병 입구에서 김과 거품이 오른다.

연금술대를 지으면 물약을 만들 수 있습니다. 물약은 요리처럼 재료를 고르는 것이 아니라 약초의 비율로 정해집니다. 약초는 여섯 가지이고, 다섯 몫을 채워 섞습니다.

야생 약초는 회복, 찻잎은 기력, 수액은 최대 체력, 신비한 포자는 힘을 줍니다. 불의 씨앗은 추위를, 얼음송이는 더위를 견디게 합니다. 같은 약초를 많이 넣을수록 그 효과의 단계가 올라갑니다.

특정한 조합에서는 시너지가 생깁니다. 불의 씨앗과 얼음송이를 함께 넣으면 두 저항이 모두 오르고, 찻잎과 얼음송이는 발걸음을 가볍게 하며, 다섯 가지를 모두 넣으면 지속 시간이 길어집니다. 처음 만든 비율은 이름이 가려져 있다가, 한 번 달여 보면 이름이 드러납니다. 비율은 달이기 전에 레시피로 저장해 둘 수 있습니다.

달이는 시간은 5초로 같습니다. 물약 하나에 유리병이 하나 들고, 마시고 나면 빈 병은 가방으로 돌아옵니다.

유리는 사막에서

유리병의 재료는 사막에서 구합니다. 사막의 바위 가운데 일부는 투명한 결정이 박힌 유리 모래 바위입니다. 캐면 유리 모래가 나옵니다. 유리 모래에 숯을 더해 녹이면 유리가 되고, 유리로 유리병을 만듭니다.

쓰러지면 짐은 묘비에 남습니다

쓰러지면 가방과 퀵슬롯의 물건이 그 자리에 세워진 묘비에 남습니다. 묘비에 다가가 상호작용 키를 누르거나 묘비를 우클릭하면 소지품으로 가져옵니다. 멀리서 우클릭하면 걸어가서 가져옵니다. 가방 칸이 모자라면 들어가는 만큼만 가져오고 나머지는 묘비에 그대로 둡니다. 묘비에 마우스를 올리면 언제 세운 묘비인지와 남은 유품이 보입니다.

가방은 이제 무게가 아니라 칸 수로 셉니다. 기본은 40칸이고, 등 칸에 배낭을 메면 늘어납니다. 배낭은 기본 배낭(10칸)부터 왕의 배낭(30칸)까지 일곱 가지입니다. 메고 있으면 캐릭터 등에도 그 배낭이 보입니다.

거점에 사람이 모입니다

모닥불 거점 둘레의 통나무집 세 채와 저장 상자. 주민 두 명이 각자 일을 하고 있고, 한 명은 머리 위에 운반 중인 재료와 개수가 떠 있다
방이 세 채 있는 거점. 합류한 주민이 스스로 채집하고 재료를 저장고로 나른다.

거점 둘레에 방이 세 채 이상 서면 떠돌던 생존자가 찾아와 합류합니다. 방 하나에 두 명이 머뭅니다. 주민은 성격과 욕구가 있어서 배고프면 먹고 피곤하면 잠들고, 그 사이에 채집을 하거나 밭을 가꾸고 재료를 저장고로 나릅니다. 들고 있는 재료는 머리 위에 개수와 함께 보입니다.

화면 위 가운데에는 작은 알약이 있습니다. 가지고 있는 골드가 늘 보이고, 주민이 생기면 그 옆에 "주민 · 자리 · 거주지" 알약이 붙습니다. 마우스를 올리면 주민마다 만족도와 지금 하는 일이 나옵니다.

떠돌이 상인

모닥불 곁에 도착한 떠돌이 상인이 말풍선으로 오랜만이야, 이번엔 꽤 쓸 만한 걸 구했지 하고 말한다. 오른쪽 아래에는 떠돌이 상인이 도착했다는 알림
떠돌이 상인은 도착하면 말을 건다. 사 갈 사람이 없으면 다시 길을 떠난다.

가끔 떠돌이 상인이 거점을 찾아옵니다. 머리 위 이름표 대신, 마우스를 올리면 이름이 나오고 말풍선으로 인사를 건넵니다. 한동안 손님이 없으면 짐을 챙겨 떠납니다.

조작을 다듬었습니다

좌클릭은 고르기, 우클릭은 행동입니다. 채집물이나 몬스터를 좌클릭하면 발밑에 노란 링이 생기고, 우클릭하면 바로 채집하거나 공격합니다. 빈 땅을 우클릭하면 고른 것을 풉니다.

겹친 대상은 골라서 누릅니다. 묘비가 모닥불 위에 있는 것처럼 상호작용할 대상이 겹치면 머리 위 안내가 최대 세 줄로 늘어납니다. 키보드는 F·G·H, 패드는 ○·×·□로 원하는 줄을 고릅니다.

건설 모드는 자유 카메라입니다. 건물 배치, 집 짓기, 소품 공방 모두 WASD로 카메라를 움직이고 휠로 확대·축소합니다. 캐릭터는 제자리에 섭니다.

동물에게 하는 일은 그 동물 위에 뜹니다. 포획한 동물이나 펫을 누르면 풀어주기·돌보기·쓰다듬기 같은 버튼이 그 동물 머리 위에 나란히 뜹니다. 창마다 그 창을 나타내는 아이콘이 붙었고, 시계에는 계절이 함께 나옵니다.

함께하기

친구의 세계에 참가해도 내 시작 거점이 따로 생깁니다. 서로의 진영에 합류를 신청할 수 있고, 받아들여지면 신청한 쪽은 자기 거점의 소유권을 내려놓습니다. 그 거점의 보관함은 누구나 꺼내 갈 수 있는 버려진 보관함이 됩니다. 들어갈 때는 서로 같은 게임 버전인지 확인하고, 참가한 쪽은 미니맵 온도 게이지 위에서 방장과의 지연 시간을 볼 수 있습니다.

새 얼굴

해골 궁수, 해골 마법사, 빠른 단검을 쓰는 오크 도적이 새로 나타납니다. 놀의 모습을 한 궁수와 주술사는 그림에 맞게 놀 궁수, 놀 주술사로 이름을 바로잡았습니다. 동물 쪽에는 황소가 생겼고 소는 털색이 여섯 가지가 되었습니다. 닭과 오리의 새끼는 노란 병아리로 태어납니다. 나무를 치면 가끔 가지에 앉아 있던 새가 날아오릅니다.

이 가운데 일부는 다음 업데이트에 들어갑니다. 남은 것은 연금술 시너지의 종류를 더 다듬는 일과, 주민이 겨울을 나는 방법입니다.